konro

(´・ω・`)エイラと共に復権した
(´・ω・`)メンコは悪い文化

(´・ω・`)ローラン&レオニダスでボードがっちり固めて勝つコンロだよ
(´・ω・`)オーレリアが銀嶺、アレクサンダーが古の英雄として強化されて帰って来たよ
(´・ω・`)エロメンコは既存カードの上方修正ではなく上位互換を出すことで魔素返さない算段か
(´・ω・`)''完全な'' 上位互換ではないからね相互互換だから
(´・ω・`)古いレジェンドカードを誰も使わなくなるって国産カードゲームみたいなことやってんな

(´・ω・`)イージスエイラ、昏きの両方を見ているから二強に食い込めるかも?
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・古の英雄
inisie
(´・ω・`)タフネスが10になってダメージ以外の効果で死ななくなったアレキ
(´・ω・`)あと本体殴れる
(´・ω・`)アレキサンダーの弱かった部分全部カバーしてら~

(´・ω・`)デュランダル込みで絶対ボードに残るのが強みだね
(´・ω・`)固定4ダメージに抑えてしまうからイージスでも3パン必要になって放置される
(´・ω・`)イージスを出されてもダメージレースに持ち込めるわけね

・銀嶺の秘剣士
kinjyutu
(´・ω・`)アレキサンダー同様オーレリアのテコ入れ
(´・ω・`)進化迎撃で殴った際にエンドブリンガードラグーン発動
card73714149_1
(´・ω・`)進化迎撃するってことはタフネス5点は削れる訳だから
(´・ω・`)実質タフネス10くらいの扱いと思っていいよ
(´・ω・`)タフ5も残ってたら火力除去で処理できないね
(´・ω・`)確定除去の信頼性が失われてる昨今
(´・ω・`)舞踏積んで対処しようってアグロ~ミッドも少ないからね

(´・ω・`)そんで本人は必殺守護だから必ず2:1取れる
(´・ω・`)まじかよつええな
(´・ω・`)デュランダルで2回耐えるし
(´・ω・`)割と強いことしか書いてない

・火遁の術
katon
(´・ω・`)新たな2マナ除去
(´・ω・`)3点なんでトーヴ、ユリウス、グリームニルを対象に取れる
(´・ω・`)ツバキやニンジャアーツのエンハンス後は2マナ6点除去にもなる
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(´・ω・`)どう?

(´・ω・`)クエスト消火用かな
(´・ω・`)またかよ

klnlk
(´・ω・`)ダメージレースに持ち込まれたところで天狐イージスで捲れるかな
(´・ω・`)ボコしてる側目線かよ

(´・ω・`)昏きにはエメラダっていう万能除去もった疾走がいるし
(´・ω・`)相手に主導権があるコントロールはコントロールではない
(´・ω・`)環境に生かされてるねえ

(´・ω・`)デュランダルはいいとしてレオニダスが昏きのついでにアイアンメイデンで縛られたり変異で火ネズミにされるのが雑魚いな~と思います
(´・ω・`)巻き込み事故