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【ミリシタ】アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ Part284
イベント「プラチナスターシアター」1st Shooting Stars / クレシェンドブルー from LTH03 
  2017/08/12(土) 15:00 ~ 2017/08/21(月) 20:59 (222h) 

   日時   │            ポイント             |    ハイスコア 
          |. . 2001 . 5001 10001 20001 50001 10万1|  . 2001   . 5001   10001
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省略分 http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1503240485/4 
08/21 00:00|102581 51625 36325 28384 20058 . 7880|. 775097 . 730350 . 694350 
08/21 12:00|117107 56192 38770 31165 22185 . 8512|. 777203 . 732162 . 696403  
08/21 15:00|122996 57783 39939 32232 23071 . 8748|. 777840 . 732858 . 697115  
08/21 18:00|130915 60026 41059 33606 24163 . 9050|. 778744 . 733363 . 697679 
08/21 19:00|135152 61289 41765 34489 24855 . 9212|. 778935 . 733690 . 698102 
08/21 20:00|141241 63481 43089 36020 26115 . 9485|. 779529 . 734200 . 698864 
08/22 15:00|151346 67477 45985 36945 28172 10003|. 780334 . 735088 . 699801 
※更新時間は21日21:30ですが、発表時間で表記しています
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(´・ω・`)15時以降2000pt~
(´・ω・`)19時20時6000pt~
(´・ω・`)ラスト1時間10105pt

(´・ω・`)第一回ミリシタランキングイベント
(´・ω・`)デレステとの違いは課金で最終加速度に追いつけたこと
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(´・ω・`)ライブも仕事もやらずにショップに駆け込むのが真のミリP
(´・ω・`)ちひろの手先に魂を売れば人力を越える超加速が得られた
(´・ω・`)そしてランナーの大半がまだそのことに気付いていなかった第一回
(´・ω・`)真の地獄はこれからだよ
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【消費】石8000+持ち込みドリンク(1160AP)

(´・ω・`)ほぼ等速
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(´・ω・`)最終日はお仕事15回300チケットの0.7倍効率
(´・ω・`)ラスト1時間はショップ走法(経験値なしドロップなし0.7倍効率)
(´・ω・`)期間中は通常曲560回イベ曲231回やってんね(メダル96枚Rチケ236枚)
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(´・ω・`)ついでに絆称号も自動的に取得できた
(´・ω・`)2000位入る労力でつむつむをセンターで1000回踊らせるには十分だった
(´・ω・`)レベルは31上がってスタミナ値はデレステ超えの100
(´・ω・`)今のところミリシタはレベル150でスタミナ120が最大みたい

(´・ω・`)メダルは全体を通して200枚超えたけど
(´・ω・`)100枚を目安にSR2枚と衣装1着が固定でドロップ保証されてんね
(´・ω・`)変換ボーナスは単発で確認することが出来なくて9枚になってから廻すようにしたよ
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(´・ω・`)このイベント期間中でも一度に100枚ドロップを確認している
(´・ω・`)メダル10枚ごとに廻すのはちょっとロスかな

(´・ω・`)Rチケはチケットのドロップとメダル込みでほぼ倍稼げる
(´・ω・`)Rチケ236枚でおよそSSR2体の特技を10まで上げることができたね
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【フロント】
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(´・ω・`)フロントはフェアリーSSR4枚+Vi11秒の莉緒
(´・ω・`)特技理想編成だね
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(´・ω・`)バクメンは大したことないよR4凸混ざってるし
(´・ω・`)延々2000位付近走ってたけど手持ちのSR覚醒を済ませたら1000位切った
(´・ω・`)アタポンやSnowWingと違って曲が簡単だったから
(´・ω・`)ハイスコアが課金勝負になってたけどまだ大丈夫そう
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(´・ω・`)ミリシタイベントの走り方

>1回の石割りで貰えるpt概算(MMでかけらを稼いだ場合、LvUP分含まず)
>ライブマン 最大元気×2.266×3.383=入手pt
>お仕事マン 最大元気×1.6×3.383=入手pt

(´・ω・`)①経験値とpt効率のライブ
(´・ω・`)②ライブ回数を少なくして時間拘束を減らせるお仕事
(´・ω・`)③経験値とドロップを度外視して加速度を得るショップ
(´・ω・`)いずれも結局は通常楽曲→イベント曲のライブに終始するよ
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(´・ω・`)①
(´・ω・`)ライブを行う(+68pt)(+68欠片)
(´・ω・`)ライブを行う(+68pt)(+68欠片)
(´・ω・`)ライブを行う(+68pt)(+68欠片)
(´・ω・`)イベントライブを行う(+480pt)(-180欠片)

(´・ω・`)>カケラの数×2.38が稼げる点数
(´・ω・`)ほぼデレステと同じアタポン形式の加速
(´・ω・`)ログインボーナス欠片180×10日間の4284pt
(´・ω・`)2000位走った際の端数欠片の合計が12623.52pt
(´・ω・`)これらを換算したうえで2000位圏内に入るためには
(´・ω・`)通常楽曲MMを589.6447368421053回
(´・ω・`)イベント楽曲を231.7709166666667回やる必要があった

(´・ω・`)およそ820回のしゃんしゃんかー
(´・ω・`)コミケと5thライブで土日死んでたとしても
(´・ω・`)一日100しゃんしゃん♪すればいいわけだね
(´・ω・`)そう思えばらくちんちんかも
(´・ω・`)毎日5時間の拘束です

(´・ω・`)②ライブの代わりにお仕事を15回行い
(´・ω・`)7倍効率でチケット300枚を消費し走る(効率0.7倍)

(´・ω・`)ライブに比べて経験値が少ない
(´・ω・`)0.7掛けなのでそのぶん石の消費が増える
(´・ω・`)300チケット効率なら通常楽曲を84回に抑えて
(´・ω・`)更に4倍消費でイベント楽曲を57回で済ませることができる
(´・ω・`)これは③でも共通の最低限必要なしゃんしゃん♪

(´・ω・`)③お仕事1回+ショップに行き元気回復で
(´・ω・`)一度にチケットを80枚回収これを3回行う(0.7倍)

(´・ω・`)レベル90↑スタミナ100の強い味方
(´・ω・`)終盤の重い鯖環境でも安定して速度が出せる(時速13594.56ptを確認)
(´・ω・`)ラスト1時間はお仕事の暗転が長くなるからね(およそ20秒ほどのロス)
(´・ω・`)チャンスタイムが発生すると更に倍で時間が掛かる
(´・ω・`)チャンスタイムが発生しないようお祈りする変なゲームになってたね

(´・ω・`)暗転の長いお仕事をせず縦持ちライブを即失敗して加速度を更に上げる闇魔術もあったよ
(´・ω・`)スタミナ100でちょうど3回やるとチケット300枚集まったしそれは逆に効率落ちるかな…
(´・ω・`)スタミナ115越えのレベルカンスト勢ならこっちの方が断然早い
(´・ω・`)
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(´・ω・`)ミリシタランキングイベント第一回

(´・ω・`)マカロンイベントの枠組みは一緒なんだけど何もない状態から時速13kは出せた(最終時速は10k
(´・ω・`)お仕事もライブもせず直接ショップで元気回復して速度を出すさまは掟破りの課金でゲームシステムを捻じ曲げるよう

(´・ω・`)余裕の出社ラインの通りに最終ボーダーは着地したけど
(´・ω・`)ここまで伸びるなんて誰も考えたくなかったはず
(´・ω・`)ボーダーが一時間ごとの更新なのもあって最悪を見越す必要があったからね
(´・ω・`)(予想されていた最終加速は12kだったし結果はそれを下回っている)
(´・ω・`)今後この③走法が知れ渡ればもっとエグいことになりそう

(´・ω・`)グリマス初期のイベントはラスト2時間だけランキング更新のない「トンネル」があって不安な気持ちになりながら最終ボーダー予想しつつ走ったのを思い出したよ
(´・ω・`)ちゃんとミリシタにも受け継がれてるねグリマススピリット
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p@lp@

2000位ボーダー
_人人人人人_
> 151347pt <
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