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憎悪の種、ウラシュト/赤緑ビートダウン
モダン
 憎悪の種、ウラシュト/赤緑ビートダウン

メインマナ枚数
エルフの神秘家(緑)3
ラノワールのエルフ(緑)3
ザル=ターのドルイド(赤)(緑)4
炎樹族の使者(赤/緑)(赤/緑)4
ゴブリンの熟練扇動者(2)(赤)4
猿人の指導霊(2)(赤)4
血編み髪のエルフ(2)(赤)(緑)4
熱烈の神ハゾレト(3)(赤)1
ドライアドの東屋4
ケルドの後継者、ラーダ(赤)(緑)2
憎悪の種、ウラシュト(2)(赤)(緑)4
魔力変(1)(赤/緑)4
血染めの月(2)(赤)1
歓楽者ゼナゴス(2)(赤)(緑)4
1
カルニの庭4
銅線の地溝4
踏み鳴らされる地4
ニクスの祭殿、ニクソス1
サイドマナ枚数
ヴィティアの背教者(1)(赤)(緑)4
はらわた撃ち(赤/Φ)2
古えの遺恨(1)(赤)4
真髄の針(1)1
大祖始の遺産(1)4
合計(メイン)60
合計(サイド)15
(´・ω・`)25th発売から幾星霜
(´・ω・`)猿人の指導霊、血編み髪のエルフを値上がる前に押さえたらんらん
(´・ω・`)でも赤単プリズンもジャンドも組む予定はなかった
(´・ω・`)高騰する前に買った豚すごいっていう虚栄心を満たす為に㌧だ無駄遣いしたね

(´・ω・`)なので手持ちのウラシュトに突っ込みました
(´・ω・`)豚に真珠
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(´・ω・`)ウラシュト
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(´・ω・`)ハイドラとヘリオンのハーフ
(´・ω・`)EDHだと無限コンボが成立するので結構人気あるね
(´・ω・`)上位互換のマラス使えよ
(´・ω・`)このデッキは地に足の付いたモダンのビートダウンだよ

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(´・ω・`)炎樹族の使者とマナクリ、カルニの庭を介して大体10/10で着地する

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(´・ω・`)最も相性がいいのはゼナゴスだね
(´・ω・`)速攻付きの赤緑トークンが出せて
(´・ω・`)手札のウラシュトがダブった際は+1忠誠度能力でマナ捻出して
(´・ω・`)1枚目を打点砲にしたりトークン10個に変換して2枚目のウラシュトを20/20にする

(´・ω・`)赤緑の後先考えないビートダウンの後押しとしてショット持ちの10/10↑が出てくる
(´・ω・`)膠着したらウラシュトの火力でボード開けるなり顔面に数十点叩き込むことで解決できる

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(´・ω・`)もちろん信心面でも強い
(´・ω・`)相手ターン中に10マナ以上出してウラシュトの起動能力を除去耐性として活用するならニクソスは立てておきたい
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・採用生物
マナクリ
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(´・ω・`)1マナ6枚
(´・ω・`)2マナ6枚

(´・ω・`)全て緑マナを出すので血染めの月を置いても大してダメージはないね
(´・ω・`)リセットされたら頭痛くなるけど(フェッチ抜いちゃったから尚更)

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(´・ω・`)元の構築はラーダのサイズアップの為に英雄の刃が積まれていたんだけど
(´・ω・`)血編みん解禁&ハゾレト登場で構築を伝説に拘る理由がなくなったかなって
(´・ω・`)英雄の刃は全て抜けたしラーダの枚数も減ってる


(´・ω・`)新弾のドミナリアと絡める
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(´・ω・`)昇進おめでとー
(´・ω・`)モダンで執拗にラーダ使ってたから感慨深いな

(´・ω・`)元の構築だったら積めたね
(´・ω・`)生物の数を参照するからウラシュトとも相性がいいし増えたマナは全てウラシュトに注ぎこめる
(´・ω・`)今は血編みん解禁で4マナ域のカード増えちゃったんでお呼びじゃないけど

(´・ω・`)また血編みんが逝ったらよろしくね
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アタッカー
gsgsgsgs
(´・ω・`)こういう初手が稀によくあるのが赤緑ビートダウンの魅力

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(´・ω・`)こいつらは出し得
(´・ω・`)猿人の指導霊から1ターン目に出せたらデッキコンセプト関係なく殴り勝てる
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kmkml
(´・ω・`)猿人の指導霊
(´・ω・`)炎樹族の使者
(´・ω・`)血編み髪のエルフ
(´・ω・`)そしてハゾレト

(´・ω・`)ハンドが無くなっても問題ないビートダウン増えたんじゃない?
(´・ω・`)ハゾレトは汎用除去の四肢切断がプッシュに変わって暴れまわってるイメージあるね

(´・ω・`)ウラシュトでトーナメント…
(´・ω・`)死の影見なくなったしけっこー追い風かもね(人間のサイズには敵わんけど)
(´・ω・`)罠の橋掻い潜れるしな
(´・ω・`)色的に親和には有利

(´・ω・`)などと申しておりますがリセットされると機能不全になる
(´・ω・`)もうその時は祈りながらビートダウンするしかないね