8宝放クラ

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(´・ω・`)フィニッシャーは?
(´・ω・`)不在だよ


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(´・ω・`)どっちも採用してない。対応CXのアイコンが風と火で弱いから

(´・ω・`)どうして両方の詰めに回復付けて汎用ヒールを配らなかったのか…これが分からない

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(´・ω・`)でも防御札貰えたからウキウキなんだ♪
(´・ω・`)これをヒール代わりにするね

レベル0

(´・ω・`)電源を先上がりさせるのはまずいのである程度調整していくよ~
(´・ω・`)でも電源以外のユニットには移動が配られているから接触連動が取れないんだよね…

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(´・ω・`)メインだね。後列で機能するリバース時4ルック
(´・ω・`)宝CXで引き込みやすいし1面から1:1交換できるので対応CX見えたらガンガン置いていっていい
(´・ω・`)ただし電源に2/2先出しされるとつらいので0帯は様子見
(´・ω・`)能力を付与するので1シナ凛世と違って終盤でも機能するデザイン。2面立てて8ルックから強い山返したり防御面でも優れているね

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(´・ω・`)CX交換が3500出せる!強い!
(´・ω・`)宝果穂のリバ要求を乗せる価値あるね。ただ電源以外の3ユニットは各々が移動持ちなので0帯から宝果穂が通るかは怪しいんだよね
(´・ω・`)CX交換はガンガン使っていく。特に宝果穂は最初のリフレッシュに大きく貢献するので狙っていく

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(´・ω・`)2500中央移動。初手出すならこれ
(´・ω・`)中央に移動すれば宝果穂の1000パンプが受けられる
(´・ω・`)場持ちの良いアタッカーが他にいないので採用している。1帯以降は役割が持てないので色発生に使いたい

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(´・ω・`)パワー500増えた前川だね
(´・ω・`)ダイレクト面に差し込んでいくカード
(´・ω・`)1000/1でソウル上げればキャンセル率も上がる
(´・ω・`)収録中として使う機会はリフ直前くらいなのでどんどん圧縮していい

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(´・ω・`)本来の豚だったら移動樹里をすべてコチラに差し替えてる
(´・ω・`)別にそれで成立しそうだよね8宝だし、むしろ8扉デレマスより切る機会多いやろ

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(´・ω・`)ピン挿しに抑えてるけどサーチ手段ないから2枚にした方がいいかも
(´・ω・`)8500宝凛世で2/1甘奈や2/1樹里までの手札アンコールを踏める。2/2/10000めぐるはちょっと怪しい

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(´・ω・`)四糸乃だねー…スプリガンキリトの汎用版
(´・ω・`)お気づきでしょうか?後列のカードが3種存在することに
(´・ω・`)ストックシュート、集中、スプリガン夏葉…相手のタイトル次第で選択だね
(´・ω・`)だから凛世ピン挿しにしたのよ
(´・ω・`)8宝だと初手に出したいカード。四葉単と違ってアクセスが手段ないから4積みすべきなんだけどね
(´・ω・`)四葉単と違って毎ターンCX置き続けて恩恵あるデッキだし最高のチーム前川の互換いるからその限りではないけどリフレッシュ直前だと必須だよね。ツインドライブ持ちもいるし…

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(´・ω・`)2030年の未来から云々
(´・ω・`)このデッキだとCXサーチは殆ど使わない。フィニッシャーおらんしな
(´・ω・`)初手噛んで3コスト払いたい時だけだわ

(´・ω・`)ほぼシャニ唯一の忍者集中がクッソ強い。毎ターンパーツ集めできる(他に1/0冬優子しかいない。立ち集中だと咲耶)
(´・ω・`)8宝が手札のキャラ増やすには樹里か果穂使うほかないからね
(´・ω・`)宝凛世回し始めたらそれで乗り切っていいんだけど電源相手だとチャンプ要求されるから

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(´・ω・`)鶴屋さん互換の抜刀だね
(´・ω・`)初手はこれでアド取りつつ初噛みを防ぐ。後列向けカードをリクルートできると嬉しい
(´・ω・`)アタック時にしか確認できないので運ゲー要素が強め。1パン目にストブ果穂で殴ってトップ何入るか確認できないのは難点。利点は多面展開した際に能力が重複しないこと

レベル1

(´・ω・`)1帯12枚だね。手アンちょこは抜けた
(´・ω・`)宝凛世3面回しても強いし夏葉絡めても強いし
(´・ω・`)宝果穂でリバ取りに行っても強い
(´・ω・`)リバ要求取りにいくレベル帯なので電源に2/2を大量展開されるとクッソつらい

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(´・ω・`)7500宝朧
(´・ω・`)ツインドライブを失った代わりに2000パンプを得た
(´・ω・`)1/1/7500手アン甜花や5500+2000カウンターのノクチルを一方的に踏める
(´・ω・`)アルストは2000拳あるけどなー

(´・ω・`)CX交換とツインドライブで繰り返しCXコンボを狙ってソウルゲーしつつアドを稼ぐ
(´・ω・`)0帯から8宝でソウルゲーするぶんには一番強いデッキになれる可能性あるよね

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(´・ω・`)1帯サブだね。7500パワーも出るカズマ。強くなったな
(´・ω・`)色越境してしまうのが難点。1-1以降にしか機能しない

(´・ω・`)トップストブで雑にアド稼げるし1/1/7500甜花まで殴れる。強い要素しかないな
(´・ω・`)単体6500出るのも評価できる。8宝で毎ターンCX置くけどね

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(´・ω・`)5500ツインドライブ
(´・ω・`)果穂のトップストブや宝CXで入り込んだ謎ストックを消費して純ストックに変えられる
(´・ω・`)トリガーチェック増やすことで宝CXをハンドに抱えやすくなる
(´・ω・`)主にチャンプ面に展開して凛世と果穂を通すように動く

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(´・ω・`)ストック相殺の足立だね。1-0電源の返しに2/2に対処するカード
(´・ω・`)宝凛世パンプしたところでどうしても2/2/11000+2000カウンターの千雪に届かなかったので積まざるを得なかった
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採用見送り
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(´・ω・`)緑の1帯サブだね。春香互換
(´・ω・`)邂逅で7000パワー出て初噛み防げたり宝CX堀りにいける
(´・ω・`)黄果穂とは選択だね。豚は8宝CX構築なので黄果穂を優先しているに過ぎない
(´・ω・`)通常の宝ショット構築ならこっち取ると思う

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(´・ω・`)安定剤だね。7000しか出ないし要らんなと思った
(´・ω・`)1帯なんでも踏めるけど他の面々も1帯なんでも踏めたわ
(´・ω・`)0帯の不要牌を捨てて維持できるけど12枚も積んでたら何かしら出てるし
(´・ω・`)宝凛世回していると邪魔でしかなかったわ。この面にツインドライブ夏葉置いて道中の噛み防いだ方が良い

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(´・ω・`)1帯フィレスだね。こちらも6000パワーも出てノーコスト帯なら何でも踏める
(´・ω・`)基本的に4積み収録中で対応できるしスプリガン夏葉もいるからフィレスで切ることそうないと思った利点は山サーチだけど宝凛世3枚取りにいく他に強いムーブないな
(´・ω・`)宝果穂で早々に山削り切った方が後々つえー挙動だと思っている

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(´・ω・`)パワー出るアタッカーを殆ど積んでいないからゲームが終わるまで盤面に居座り続けるよ

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(´・ω・`)L3凛世を1コスト1ディスカで早出し出来る後列
(´・ω・`)中央1500パンプとして機能する日はくるのだろうか…電源で1帯から出した時くらいかね

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(´・ω・`)唯一のヒール持ちだね
(´・ω・`)レベル応援にcipとCX置いたさいにAT2ルックを付与できる
(´・ω・`)CX噛まなくなるし純ストックを積めるようになる。サイドからソウル乗せて通したり…
(´・ω・`)朧凛世でも宝果穂でも例外なく発動してくれるのがいいね。ちなみに重複する
(´・ω・`)本来だったら樹里の美希バーンの打点確定に使うんだけどね

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(´・ω・`)3ルック早出し11000アタッカーだね。2/1樹里より単体のパワーは低い。レベル応援込みでなんとか
(´・ω・`)サイドで打点調整されない&防御札を無視されない、ソウル2ある、2コスト払える、山削ってなんか握れるとかその辺が差別化要素だね。3ルックでイベント取れるとヒールみたいな挙動が見込める
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(´・ω・`)回復2積みにフィニッシャー不在とかいうふざけたデッキだけど毎ターンCX貼り続けるってそういうことだからね。防御札でやりくりできるし綺麗なストック積みつつソウルビートしてまともな勝負をする気は端からないよ
(´・ω・`)五つ子カップも8宝ソウルビートしてた四葉が覇権だったしこういう変則的なデッキが勝てる環境なんじゃないっすかね