引用元: ・アイドルマスター スターリットシーズン Part.4
886: 2021/10/06(水) 15:15:49.61 ID:Hwb/EipN0
ファミ通クロスレビュー
9・9・9・10
プロデュースできる子が多く意中のアイドルを集中して育てにくいがあまり知らないメンバーに興味を持つきっかけになるのはよかった
プロデュースの流れ自体はあまり変化がないがじっくり遊びたくなる
レッスンの繰り返しがダレるがイベントや物語の進行がご褒美に
タスク設定のおかげでプロデュースの進め方がわかりやすい
推しの贔屓プレイに徹しても各アイドルの魅力が凝縮された瞬間が次々と訪れるプロデュースモードはもはや向精神薬
選択時のリアクションは周回プレイのモチベーションになる
15年前の熱狂を思い出したい人にもお勧め
ライブシーンは出色の出来
クリアまで70時間、やりこみ含めると100時間以上
9・9・9・10
プロデュースできる子が多く意中のアイドルを集中して育てにくいがあまり知らないメンバーに興味を持つきっかけになるのはよかった
プロデュースの流れ自体はあまり変化がないがじっくり遊びたくなる
レッスンの繰り返しがダレるがイベントや物語の進行がご褒美に
タスク設定のおかげでプロデュースの進め方がわかりやすい
推しの贔屓プレイに徹しても各アイドルの魅力が凝縮された瞬間が次々と訪れるプロデュースモードはもはや向精神薬
選択時のリアクションは周回プレイのモチベーションになる
15年前の熱狂を思い出したい人にもお勧め
ライブシーンは出色の出来
クリアまで70時間、やりこみ含めると100時間以上
895: 2021/10/06(水) 15:48:00.23 ID:+taUbKiE0
クロスレビューってクリアまでじゃなくて数時間プレイした段階の評価なんだっけ?
だからいわゆるガッカリゲーは高得点になりがちとか聞いた気が
>>886はなんか得点のわりにあんまり絶賛って感じしないのも気になる
だからいわゆるガッカリゲーは高得点になりがちとか聞いた気が
>>886はなんか得点のわりにあんまり絶賛って感じしないのも気になる
901: 2021/10/06(水) 16:05:49.09 ID:e9YBavTo0
>>886
忖度点数で笑う
まぁもう皆さんファミ通がこういう点を付けたときはどうなるか分かってますよね?
忖度点数で笑う
まぁもう皆さんファミ通がこういう点を付けたときはどうなるか分かってますよね?
887: 2021/10/06(水) 15:24:01.83 ID:H7JbkMbY0
ファミ通の評価が高いと逆に不安になるが1週70時間は中々ちょうどいい時間だ
888: 2021/10/06(水) 15:29:05.34 ID:brss4n+yd
>意中の子に集中しにくい
>レッスンの繰り返しがダレる
この辺がマジで気になるなあ特にレッスン
>レッスンの繰り返しがダレる
この辺がマジで気になるなあ特にレッスン
889: 2021/10/06(水) 15:33:57.20 ID:LKGAa55/a
ファミ通のレビューは高評価自体はあんまり当てにならんが少なくともこの時点で点数低い作品はすべからくゴミだから少なくとも悪くは無い評価だ
一応OFAやプラスタステラよりは評価高いが果たして
一応OFAやプラスタステラよりは評価高いが果たして
890: 2021/10/06(水) 15:37:01.64 ID:FepcJdNxr
逆に言えば、糞システムをキャラでなんとかもってますって読めるわ。
891: 2021/10/06(水) 15:41:54.51 ID:97UecWD/0
×ボリュームがある
〇水増しが凄い
〇水増しが凄い
892: 2021/10/06(水) 15:45:04.58 ID:vb4nHZrvM
レビューなんてもんは刺さる人には刺さりますとしか読めへんて
893: 2021/10/06(水) 15:45:24.47 ID:GmbzHRWE0
結局ライブの難易度は体験版と同じなのかな
894: 2021/10/06(水) 15:47:36.88 ID:H7JbkMbY0
少なくともマリエッティがクリアできるくらいにはなってるよ
896: 2021/10/06(水) 15:51:19.24 ID:0Q8HLmNip
ファミ通クロスレビューは内容と採点評価が釣り合ってないように見えるのはいつもの事だ
897: 2021/10/06(水) 15:54:04.09 ID:GmbzHRWE0
プラスタも高得点だったっけ?
金箱とかの糞要素は半日や1日プレイしたくらいじゃわからんしな
金箱とかの糞要素は半日や1日プレイしたくらいじゃわからんしな
898: 2021/10/06(水) 15:54:31.28 ID:ZpsvAzxRa
ジョジョASBの件があるからね…
そういやアレもバンナム…
そういやアレもバンナム…
899: 2021/10/06(水) 15:58:14.37 ID:FepcJdNxr
要は、糞怠苦行の中にたまにある各アイドルのプロデュースモードば抗精神薬になる程の糞怠苦行ゲーって皮肉レビューやろ?
900: 2021/10/06(水) 15:59:28.33 ID:ZpsvAzxRa
いつものCSアイマスじゃんそれ
902: 2021/10/06(水) 16:05:55.86 ID:0Q8HLmNip
ステラ 8・8・8・9
プラチナ 9・8・8・9
OFA 9・9・8・7
2 8・8・7・8
L4U 7・7・6・8
無印 6・6・7・6
ざっと調べて出てきたクロスレビュー採点
内容自体はみんなわりと的を得てた
------------------------------------------------プラチナ 9・8・8・9
OFA 9・9・8・7
2 8・8・7・8
L4U 7・7・6・8
無印 6・6・7・6
ざっと調べて出てきたクロスレビュー採点
内容自体はみんなわりと的を得てた
バンダイナムコエンターテインメント
これどこ?
アイドルマスタ板にスタマススレあったのかよ!
プロデュースできる子が多く意中のアイドルを集中して育てにくいがあまり知らないメンバーに興味を持つきっかけになるのはよかった
プロデュースの流れ自体はあまり変化がないがじっくり遊びたくなる
変化がないのにじっくりとは?
レッスンの繰り返しがダレるがイベントや物語の進行がご褒美に
ミニゲームダレてて草
あれ全部必要ないだろ
タスク設定のおかげでプロデュースの進め方がわかりやすい
推しの贔屓プレイに徹しても各アイドルの魅力が凝縮された瞬間が次々と訪れるプロデュースモードはもはや向精神薬
推しって…推しだけでよくない?
選択時のリアクションは周回プレイのモチベーションになる
回転決めピースするのか俺意外のやつに
15年前の熱狂を思い出したい人にもお勧め
ライブシーンは出色の出来
クリアまで70時間、やりこみ含めると100時間以上
THE IDOLM@STER | 2005年7月26日 | アイドルプロデュース | アーケード | |
THE IDOLM@STER | 2007年1月25日 | アイドル育成シミュレーション | Xbox 360 |
丁度PCGが飽きられてたころか
全てのポケモンに鋼タイプ追加されて別タイプになるのは熱かったけどな
ゴーストタイプのラフレシアとか炎水のマンダとか
パワーカードはそんな居なかったけど
コメント
コメント一覧 (132)
15周年ってワードだけ覚えてて適当にねじ込んだだけやろ
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スタマスはグラの時点で微妙だからこの点数は理解出来ん
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俺はちゃんとプレイしてボロクソに言うから覚悟しとけ
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そしたらホモを本格的に見限ってくれる
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・プロデュースやレッスンが変化がないのでだれる
・どうでもいいアイドルが出まくってうっとおしい
・目新しさがない
・ライブシーンだけはいい
レビュー要約するとこんな感じか?
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あれ以降新作CS買う気が微塵もおきない
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ただでさえASだけが良かったーって不満言ってるの見るしこれでそっぽ向かれるの確定
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あの首長お面モデルで正面向いたままヘコヘコダンス見るだけでマスぺーですらゲンナリーコズイレフなのに一般人が見たら即去りやろ🤮
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ASBと同点かASB未満かだ
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早く令和に来い!
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それなら割と参考になりそう。シャニ?あれはADVだろ?
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仮に本当だとしたらそれはそれで糞やろ
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まあ大物がやるゲームとは思えんが
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しかもクスリ扱い
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ASBとかとは違うんやぞ
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意地でも売ろうとしてくるやろバンナムは🙄
個人的にはさっさと畳んで欲しいけどな
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信号機はなん笑、紬はVoy@gerで醜態晒してたけど歌織様が入った途端1位になれるんだな😆
ミリ最強!歌織最強!
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765は無罪!っていう無敵カードある以上スターリットに敗北はない
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ファミ通は行間を読んでくれって感じのレビューでこれはこれで良し
「ライブが出色の出来」ってのがポイントだわ
例えば初めてウマアプリのライブ見た人はこんな難しいワードは使わんのよ
すごい!とかよく動く!みたいに直接的に良さを伝える筈だ
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