
ほぼ双子単の電源門。CX配分は前弾のまま

幾らか試してみてこのCX配分に落ち着いている
8電源だったり2/2/11000や本9500手アンを採用していた時期もあった

CV:奥空心白

果穂はうみ互換で来る(2回目)
サマポケ8電源はWGP2021春予選で2回出くわしたけどバウンスに弱く面取ったところでストック圧縮に対応出来ず平押ししか詰める手段がなくてよええなと判断したので再スタンド藍とボトムバーンの蒼のギミックを取ってそのままキャラ単に寄せた

サマポケにはキャラ単信仰でも例外なく積まれる積み得カードが存在するんだけど

初動見誤って高騰したので手を出していない
蒼藍で0帯を染めるとどうしても安定性に欠けるが…

0帯。主に藍の1面特化

藍をリバースさせて1/1/7500を場に出すのがセオリー
特殊相殺で対応されてしまうが望むところ。電源を握れていれば手張りで1/1/7500を場に出してしまう
0帯のカードは全てシステムカード
殴りに向いていないので電源で面を作る

250円した2000+2000多生。4積みは明らかに過剰投入
多生テキストと2落下テキストによって1/1/7500を控え室に落とすことが序盤の役割
終盤はパーツ集めに使える

『REFLECTION BLUE』で追加されたサーチ集中
500パンプで電源ミラーを踏んだり門島風のパワー値の底上げもしてくれる

サマポケ構築は例外なく毎ターン1ルックできる2レスト忍者集中が採用されているのだが宗教上の理由で蒼を採用している。こちらを採用すればストックの初噛みを回避できるようになりストックを積みやすくなる。集中テキストはオマケ

追加カード。TD+の門島風のパンプ&サーチ役
TD+の100円ホイルが10倍に値上がりサインCXが突如4万円買い取りになった
多生と合わせて不要牌を切って1シナをサーチしてこれる。オカケン要らず

(´・ω・`)イナリが入ってないやん!

死んだら雛菜みたく思い出飛んでくれないと…
------------------------------------------------
1帯

門島風の多面

5000パワーの門対応。相手をリバースするとサーチアドが取れる
後列に専用の1500応援が登場したことで多面展開のし易さと7500と相打ちが可能に
蒼集中で500パンプ乗せてやれば一方的に踏める
(´・ω・`)電源構築で1帯門シナジーとは何事だ。本当にその通りなんだよなあ
本来だったらチョイス識軸の1帯を担うカードではある


電源軸なら1帯上がった直後に2/2/11000を展開してナンボ

ただ蒼は1帯電源を獲得しているので8電源自体は試せたんだけど
終盤面の張替えがあることと(これは自ら電源詰めの蒼藍を採用している為)
タイトルに光景がないことで面取っての平押しに魅力を感じなかった

(逆圧縮自体は複数存在する)
8電源サマポケ自体は何度か対戦したけど、ようこんなクッソつまらんデッキ握ってんな、という感想しか出て来んかったわ。ただのうみ好きのロリコンだろ
------------------------------------------------


RR1帯暁が存在する
削り要員が一切存在しないので序盤はデッキ回し。リフ後はL3藍を落とすのに重宝する
条件に0帯で圧縮した藍を参照するので殆ど専用構築にしか積めないし
運が悪いとただの5000バニラになってしまう
(´・ω・`)プリヤは経験2を条件にこのテキスト使えるのに…

1帯で釣ってくることのできる2/2後列。1500パンプで門島風が6500、中央なら8000に到達
2帯に上がると藍が多面されるものの電源蒼を2500パンプし道中電源が捲れた際に後列に置けるので2枚採用。起動効果で打点が作れるのも見逃せない。終盤は温存したリソースを活用できる
この試合では即時バウンスで飛ばされる訳だが…
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2帯
引き続き門島風と1/1/7500で苦心するレベル帯
電源からL3藍を多面しておく

早出しバウンスの蒼。相手の出してきた早出しカードを同様に剥がせる
早出し条件がリフ後なのに登場時に控え室の藍を圧縮するあべこべな性能
登場時に1ドロー1ディスカがあるので予め手札にL0藍を抱えて置くとスムーズに思い出に飛ばせる
パワー値が低いものの藍や1500応援で12000は越えるし、どうせ圧殺してしまう

フィニッシャーでありながら全体1500パンプ(自分以外)の後列性能を兼ねている
電源蒼で最大2回再スタンド。アタック時に横の蒼のソウルをパンプしつつイベント&助太刀が無効
再スタンドの妨害をされにくくカウンターで割られることがないので場持ちは良い方
------------------------------------------------
3帯。

藍多面から全体4500パンプ。面だけやたら強い

回復テキストのフィニッシャー
正直性能は褒められたものではない。CXだけ採用した8電源が大半である
2コスト&思い出の藍を控え室に置いて中央の藍を再スタンド。条件の厳しさの割に追加ワンパンだけ
パワー値が16500余裕で越えるのに謎のデメリットテキストで次のターン残っても圧殺せざるを得ない

TD+のカードなのにワンコイン
2ドロー1ディスカで電源で出したいカードを手札から落とせる
アタック時に2ディスカでボトムバーン。平押しが中心のサマポケで相手の山を崩すことが可能
逆圧縮積むくらいなら蒼で詰めた方が良い
また門CXでトリガーしたCXをコストとして支払える

4パンからの10点
本田の山固かったら前列にボトムバーン2面だった
電源なのに綱渡りのような序盤。電源なのに終盤に盤面の張替えが発生する
原作再現で藍をスタンドさせるのは良いけどスタンドするだけは正直弱い。ソウルパンプが1点バーンテキストだったらミラチケ曜になれたものを

電源詰めのフィニッシャーなのにイマイチ。その点は真乃に通じるものがある
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8電源だったり2/2/11000や本9500手アンを採用していた時期もあった

CV:奥空心白

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サマポケにはキャラ単信仰でも例外なく積まれる積み得カードが存在するんだけど

初動見誤って高騰したので手を出していない
蒼藍で0帯を染めるとどうしても安定性に欠けるが…

0帯。主に藍の1面特化

藍をリバースさせて1/1/7500を場に出すのがセオリー
特殊相殺で対応されてしまうが望むところ。電源を握れていれば手張りで1/1/7500を場に出してしまう
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250円した2000+2000多生。4積みは明らかに過剰投入
多生テキストと2落下テキストによって1/1/7500を控え室に落とすことが序盤の役割
終盤はパーツ集めに使える

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死んだら雛菜みたく思い出飛んでくれないと…
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1帯

門島風の多面

5000パワーの門対応。相手をリバースするとサーチアドが取れる
後列に専用の1500応援が登場したことで多面展開のし易さと7500と相打ちが可能に
蒼集中で500パンプ乗せてやれば一方的に踏める
(´・ω・`)電源構築で1帯門シナジーとは何事だ。本当にその通りなんだよなあ
本来だったらチョイス識軸の1帯を担うカードではある


電源軸なら1帯上がった直後に2/2/11000を展開してナンボ

ただ蒼は1帯電源を獲得しているので8電源自体は試せたんだけど
終盤面の張替えがあることと(これは自ら電源詰めの蒼藍を採用している為)
タイトルに光景がないことで面取っての平押しに魅力を感じなかった

(逆圧縮自体は複数存在する)
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RR1帯暁が存在する
削り要員が一切存在しないので序盤はデッキ回し。リフ後はL3藍を落とすのに重宝する
条件に0帯で圧縮した藍を参照するので殆ど専用構築にしか積めないし
運が悪いとただの5000バニラになってしまう
(´・ω・`)プリヤは経験2を条件にこのテキスト使えるのに…

1帯で釣ってくることのできる2/2後列。1500パンプで門島風が6500、中央なら8000に到達
2帯に上がると藍が多面されるものの電源蒼を2500パンプし道中電源が捲れた際に後列に置けるので2枚採用。起動効果で打点が作れるのも見逃せない。終盤は温存したリソースを活用できる
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2帯
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早出し条件がリフ後なのに登場時に控え室の藍を圧縮するあべこべな性能
登場時に1ドロー1ディスカがあるので予め手札にL0藍を抱えて置くとスムーズに思い出に飛ばせる
パワー値が低いものの藍や1500応援で12000は越えるし、どうせ圧殺してしまう

フィニッシャーでありながら全体1500パンプ(自分以外)の後列性能を兼ねている
電源蒼で最大2回再スタンド。アタック時に横の蒼のソウルをパンプしつつイベント&助太刀が無効
再スタンドの妨害をされにくくカウンターで割られることがないので場持ちは良い方
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3帯。

藍多面から全体4500パンプ。面だけやたら強い

回復テキストのフィニッシャー
正直性能は褒められたものではない。CXだけ採用した8電源が大半である
2コスト&思い出の藍を控え室に置いて中央の藍を再スタンド。条件の厳しさの割に追加ワンパンだけ
パワー値が16500余裕で越えるのに謎のデメリットテキストで次のターン残っても圧殺せざるを得ない

TD+のカードなのにワンコイン
2ドロー1ディスカで電源で出したいカードを手札から落とせる
アタック時に2ディスカでボトムバーン。平押しが中心のサマポケで相手の山を崩すことが可能
逆圧縮積むくらいなら蒼で詰めた方が良い
また門CXでトリガーしたCXをコストとして支払える

4パンからの10点
本田の山固かったら前列にボトムバーン2面だった
電源なのに綱渡りのような序盤。電源なのに終盤に盤面の張替えが発生する
原作再現で藍をスタンドさせるのは良いけどスタンドするだけは正直弱い。ソウルパンプが1点バーンテキストだったらミラチケ曜になれたものを

電源詰めのフィニッシャーなのにイマイチ。その点は真乃に通じるものがある
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コメント
コメント一覧 (14)
カードショップとかでいい歳こいたオッサンがこんなカードゲームで対戦してるとかマジ勘弁なんだけど
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
失望しました響子ちゃんのファンになります
b
が
しました
それとも偶々居合わせた知らない人?
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
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