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(´・ω・`)来たよコイキング
(´・ω・`)…

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(´・ω・`)先日トレトクでギャラドス2枚買ったわ (80円て
(´・ω・`)1000円だったアヴェンジャーが80円でくそびびった
(´・ω・`)パックは剥かないんですか?
(´・ω・`)ポケセンのスタッフボイス今更当選したから追加ちょっとあるね

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(´・ω・`)exの中じゃかなり強いテキスト
(´・ω・`)HP300の360(370)ダメージだもんな。こいつは何でもやれるわ
(´・ω・`)エネ加速手段とガラルジグザグマなしにダメカンを乗せる手段が必要だけどな
(´・ω・`)ダメカン飛ばしなんてどうとでもなるだろ。今のうちに買っとけ

(´・ω・`)ギャラドスって昔からずっと強いよね
(´・ω・`)コイキングのHPが30からインフレしない点がリスクと判断されてギャラドスのテキスト査定を上げる傾向にあるよな
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(´・ω・`)最初期はカメックスあまごいから3エネ50点撃てたポケモン
(´・ω・`)HP100と高く草弱点でカメックスと弱点分散でき、エビワラーに強い闘抵抗まで持ってる
(´・ω・`)今は雷弱点と草弱点の組み合わせで弱点分散ってないからなあ…元に戻してほしいわ

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(´・ω・`)打点が殆どジュゴンと変わらないこと種のHPが違うことで豚少年はいつも悩んでいたな
(´・ω・`)ジュゴンはパウワウのHPが60あって種ビートに耐性あったんだよな。エレブーに殴られるにしてもプラパ電気ショック耐えやすいのはこっちだったし
(´・ω・`)この辺の構築はポケモンカードGBで再現できる

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(´・ω・`)ひめのかげまるが描くギャラドスだね。こいつにもポケモンカードになったワケの背景ストーリーがあるんだろう…悲しみのファイナルビーム
(´・ω・`)「わるい」要素はファイナルビーム。気絶時に自分に付いてる水エネルギー×20ダメージで特殊能力で相手を気絶に持ち込める
(´・ω・`)ネックは打点の低さ。30点麻痺って本家のギャラドスと変わらん上にHPも低い
(´・ω・`)利点はR団のアジトでHP20増、悪エネで打点アップだけど雨乞い構築を歪めるので人気なかったな。ポケモンカードGB2で再現出来るけど特殊悪とR団のアジトはネオ産。代わりにGR団のミュウツーと悪いピクシーでパンプ出来る

(´・ω・`)悪いポケモンはコイキングの進化先を5~8枚積めると思えばあってもいい選択だけどね

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(´・ω・`)4エネ70点。第一弾ギャラドスの上位互換だけど
(´・ω・`)特殊能力はんこうによってワザ使う際に偶に逃げちゃうデメリット持ち
(´・ω・`)普通に雨乞いカメックスの強化として積んでも全然良かったんだけど当時はタケシのキュウコンから出すのが流行ってたね

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http://blog.livedoor.jp/aqwsderft/archives/23098424.html
(´・ω・`)ばけるを経由するとテキストエラッタ

「また、その「進化カード」の持っている特殊能力は、はたらかず、使うこともできない」

(´・ω・`)の影響を受けて反抗がなくなる
(´・ω・`)豚少年は反抗ありきで雨乞いカメックスで使ってたけどな
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(´・ω・`)サカキのギャラドス
(´・ω・`)地面ジムリーダーがギャラドス持ってて相性補完してるの面白いのに
(´・ω・`)ポケカだと弱点分散できてないのウケるな
(´・ω・`)まあ草弱点のサカキのポケモンこいつだけだけどな

(´・ω・`)1エネ嵐を呼ぶは全体20点ダメージの最効率
(´・ω・`)4エネ竜の竜巻は40点与えて相手を飛ばせる

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(´・ω・`)コイキングのデメリットはサカキで進化させることで回避できて1エネ20点を先行1ターン目からばら撒き。全体20ダメージがベイビィ環境にぶっ刺さるな

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(´・ω・`)序盤はスーパーポケモン回収で使いまわして嵐を呼ぶけど
(´・ω・`)終盤は4エネ付けてゴリ押しも可能と戦略的なポケモンだね
(´・ω・`)まあ120連射できるカツラのウィンディが環境にいる時点で耐久ダメカンばら撒きは上手くいかなかったけどね
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(´・ω・`)ネオ3で当時5000円くらいになったひかるコイキング
(´・ω・`)初のひかるポケモンだね。なんのアナウンスもなかったぜ
(´・ω・`)体感5箱に1枚だったかな

(´・ω・`)ギャラドスに進化できない低耐久で1エネお互い2ドローとギャラドスをサーチするだけ
(´・ω・`)マジでゴミのようなポケモンだな…ギャラドスデッキだったとしてもこいつよかポケモン交換おじさんを取るわ

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(´・ω・`)同様に登場したひかるギャラドス
(´・ω・`)杉森建のイラスト構図が最高すぎる。嵐の夜に身長4.5mの湖の主に出会ったときの絶望感ときたら…ないね

(´・ω・`)基本的にミラクルエネルギーありきで運用
(´・ω・`)逆鱗は30+90の通常の打点ワザ
(´・ω・`)焼き尽くすは50点与えて全体10点。更に全体からエネルギーを1枚ずつ剥がす

(´・ω・`)逆鱗のエネルギーを付けて状況に応じてミラクル焼き尽くすで遅延って使い方が基本だね
(´・ω・`)たねポケモンとしては破格のスペックなんだけど使いこなせるデッキがなくて敬遠されてたな
(´・ω・`)そんでひかるコイキング&ギャラドスはネオ3産でネオ4のひかるポケモンと比べて種類が少なく排出量が多かったから今じゃ考えられないけどリサイクルショップのオリパでよく見かけたカードだ。状態の悪いものが多いのはそういう影響かもね
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ここでカードの裏面が変わる
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(´・ω・`)VS産
(´・ω・`)1エネで縛れて3エネ40点に繋げられる
(´・ω・`)HPは高いけど逃げるコストが重くてあくまで時間稼ぎポケモンだった。後続で育てることも可能
(´・ω・`)環境的にマチスのライチュウに弱く闘抵抗の恩恵も受けにくく(引きずり出す0点くらい)
(´・ω・`)豚少年のデッキからそっこー抜けたポケモンだね
(´・ω・`)イブキのわざマシンを中間ワザとして使えるけど1エネ10点与えないから打点調整が難しいのがよくなかったな

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(´・ω・`)ワタルのギャラドスは打点付きの麻痺とベンチ狙撃が可能
(´・ω・`)ほんまイラストに対して打点低すぎだろ…ワタルのわざマシン使わせる気満々だな
(´・ω・`)まきつく2連打からわざマシンドラゴンウェーブ50点飛んでくるのが脅威だね

(´・ω・`)ちゃんと回復してわざマシン打点圏内に逃げつつ機会を伺いたいね
(´・ω・`)巨大な尻尾70点も飛んでくるから回復したところでワンパン決めに来るけどな

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(´・ω・`)e5ギャラドスだね
(´・ω・`)豚少年はハーフで使ってたわ

(´・ω・`)登場時にベイパーフレイム。ハッサムe3から鋼エネルギーを最大2枚剥がせるのが優秀
(´・ω・`)ドラゴンリベンジはブーストエネルギーありきで50点アタック後に虹などで調整しつつ100点も目指せて1:2交換が狙える。当時ハーフ環境だったからエネ2枚剥がしがとても効果的だったしブースト前程のアタックをしてもサイドカード3枚取れば勝ちだったから活躍したね

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(´・ω・`)ブーストエネルギーとバウンスエネルギーで育ててたからベイパーはマジで効いたな
(´・ω・`)ハッサムe2を倒しにきた炎ポケモンの相手が出きてブーストエネルギーを共有できたからハッサムe2に積まれるんだけどな…ドラゴンリベンジ100点もハッサムとそのサブアタを狩るのに最適

(´・ω・`)この頃には闘抵抗を失ってしまったね
(´・ω・`)闘ポケ不遇だったからなあ
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ADV期へ
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(´・ω・`)ADVギャラドス
(´・ω・`)1進化ポケモンが1エネでエネルギーを剥がしてくる
(´・ω・`)当時流行らせたかったダブルバトルの影響を受けたポケモンでバトル場の各々からエネルギーを剥がせた。アクアソニックはブーストエネルギー前提ワザ。サイド全部取るには十分だったな
(´・ω・`)逃げるコスト軽いのがいいよね

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(´・ω・`)わるいギャラドスはHP20増出来るし特殊悪で打点アップが可能
(´・ω・`)鮫肌でダメカンを3個乗せられる。これはスターターデッキ産だったかな
(´・ω・`)アクア団のロケット団ハーフデッキWやね

(´・ω・`)相手のバトルポケモン全員を麻痺にするとかまだダブルバトル引き摺ってるのが泣けるな
(´・ω・`)打点低い部類だけどRエネルギーを意識したエネ拘束の緩さがあってスターター改良しやすかったね。スケイル+くろいひかりで1進化を返り討ちにできるスペックあって割と強い部類
(´・ω・`)マイナンADVで即死が泣けるな
(´・ω・`)マイナンADVとかレックウザのお供になってたしハーフじゃ人権なかったな

pcg1035

(´・ω・`)ギャラドスex
(´・ω・`)HP130の高耐久に2エネ40てんで2枚エネ剥がし
(´・ω・`)これまたブーストエネルギーからの奇襲で100点
(´・ω・`)1進化をワンパンして回れる高火力がウケてたな。構築は結構存在する

pcg2024

(´・ω・`)PCGギャラドスだね
(´・ω・`)1エネ全体10点、2エネ120点、スクランブルエネルギーから100点のすりつぶすが出来る
(´・ω・`)当時の打点を考えるとHPが低めだね
(´・ω・`)コイキング3体をベンチに出してダメカンを2個ずつ乗せる手間があるけど無色2枚で100点は魅力…だけど崩されやすかったな
(´・ω・`)安定感ないなあ…相手がベンチ10点持ってたら終わるよ
(´・ω・`)この辺の安定感のなさは墓地のコイキング参照のDPtギャラドスで解決していると思う

pcg7008

(´・ω・`)ギャラドスδスター。5箱に1枚の☆レアだね。当時スター1種だったから4000円くらいだったかな
(´・ω・`)4エネフィニッシュバーンはほぼ200点のワンパンワザ
(´・ω・`)けっこーやられた覚えあるわ。スクランブルエネルギー貼れないのにどうやって奇襲されたか覚えてないけど

(´・ω・`)炎ポケモンなのに雷弱点は据え置き
(´・ω・`)環境にハッサムが蠢いていたから炎ポケモンはそれだけで利点になってたな

pcg7024

(´・ω・`)ギャラドスδ
(´・ω・`)置物性能があって1枚につき打点10アップ
(´・ω・`)4面置くと40パンプ可能

(´・ω・`)2エネ破壊光線が40アップして60になるのはまあまあ。ブーストからの奇襲も可能
(´・ω・`)あくまでベンチに並べるポケモンだけどね
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(´・ω・`)DP産。ドラゴンDNAでコイキングの技を30点追加して使える
(´・ω・`)じたばたとりゅうのいかり60点が使えるコイキングがいたんだよな

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(´・ω・`)テールリベンジは無エネ90点の火力ワザ。達人の帯で打点とHP+20追加してHP150越え
(´・ω・`)他の技はインクのシミ

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(´・ω・`)これをスーパーポケモン回収と破れた時空で死ぬほど使いまわしたわ
(´・ω・`)初手110点が放てるHP150のぶっ壊れポケモンしてたな
(´・ω・`)雷弱点も+30とかいう温めに設定されててガブレンにも耐性あったな

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(´・ω・`)ギャラドスθは種ポケモン
(´・ω・`)エナジーゲインがあるといってもワザコスト重すぎ…
(´・ω・`)レントラーSPから120点受ける時点で一度も見ることのないレアだったわ

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(´・ω・`)LEGEND産のPRギャラドスだな

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(´・ω・`)大量出土したんだけどこれ何…基本エネルギー6枚ずつと共にバンドで縛ってあったわ
(´・ω・`)なんか無料配布受けてるんだよな

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(´・ω・`)LEGENDギャラドス
(´・ω・`)LEGEND期のカメックスって押し流すだったからな…全く覚えがないわ
(´・ω・`)この頃は旧裏のリメイクやってたけどカードパワーも戦法も殆ど通じてなかったな
(´・ω・`)確定エネ破壊の80点になってるのになあ
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(´・ω・`)残りはエクストラ環境で自分で使え
(´・ω・`)エアプを晒さずブランク期を上手く埋めたな