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19. 本田未央P2024年05月23日 12:43 ID:7M0PpV0Y0 (1/2)


コミノさん本当にあだ名が六万ポリゴンになってしまってた模様
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24. 本田未央P2024年05月23日 12:47 ID:ZUt4bJRl0 (1/1)
>>19
広が元々実装される予定がなかったとか面白いな
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25. 本田未央P2024年05月23日 12:48 ID:oCnefm.W0 (2/2)
>>19
小美野氏:
むしろ、新しいものを作るのって簡単なんです。
なぜなら、「やってないことをやればいい」だけだから。

聞いてるか?高山…
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26. 本田未央P2024年05月23日 12:48 ID:7M0PpV0Y0 (2/2)
>>25
小美野、スタッフとの仲良さそうだな
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27. 本田未央P2024年05月23日 12:48 ID:IXBavbsW0 (2/2)
>>25
伏見がいて良かったな

そこらのライターなら高山になってたゾ…
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31.  ブログ運営はーちゃん 時子さまの豚2024年05月23日 12:52 ID:gYrUnBfc0 (1/1)
>>25
アイプラでウマ娘のパクリ作っといて何言ってんのかわからん
クオリティ高くなかったらシャニソンの二の舞いだったろ

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この記事本スレで誰も話題にしてねーじゃん
コミノ絶対ドヤってるから読みたくない…

アイマスの良さ?学マスにアイマス要素ないだろ。アイプラにしか見えんわ
@曲の有無くらいしか繋がりないだろ。むしろバンナムの色は消したほうがいいよ。お遊戯会みたいな曲連発してくるし

C70IyrwU8AAJ8cm

真新しさあったらもっと外部の反応貰えてたよ

あだ名が一瞬「6万ポリゴン」になったらしい小美野氏とか

?クオリアーツのスタッフのあだ名が6万ポリゴンになるなら分かるけどなんで?

download

俺見た目そんなに刺さるやついない
デコ出しとかちいかわみてーな顔のやつってpixiv見る限り絵師の性癖だよね
一回全ボツを成果みたいに語るやつ嫌い…自分で絵描かないやつだと尚更

「新しい『アイマス』なんだから、今までの固定観念を壊して新しいものを作ってほしい」
これまでの「『アイドルマスター』の良さ」を残しつつ、今の時代にアップデートすることが最も重要
新しい『アイマス』を目指したわけでなく、『アイマス』の良さを今の時代に合わせて描いたというわけですね。

俺はアイプラ2にしか見えないけど…世間の反応もそんなんだったし
セルラン1位とpixivランキング1位を取ってようやく新たな覇権コンテンツが生まれたって認識されてね

「新しいことをやるのはいいけど、これはちゃんと『アイマス』として正しいことをやれているのか?」
「みずみずしさを特徴として持たせられるか」

いやCERO下げたアイプラリダイブにしか見えんけど・・・

妹主人公にしとけよ…本田未央を主人公にするような采配
手毬とことねがそのままだったらあんま影響ねえよ
ただ姉の会話相手が他にいなくなりそうではある
妹はひまわり組一歩手前とも仲良くやれてるけど

繰り返し下手な曲を聴かされるのあんまり好きじゃない…途中で終わるし訳わからん

「女の子との日常を描いている作家さん」の中で、伏見さんは日本でトップクラスの方
「テキストでの勝負」では伏見さんで間違いないだろうと。
アイドルのシナリオ的には、咲季・手毬・ことね・千奈・広の5人を伏見さんが担当

へー

「成長を描きたい」
「学園」という舞台と、「成長」という要素が非常にマッチ

要らん…結局レベルMAXのぷちドルしか使わんし
まじでエピソードトークがクリエイターというより塩川寄りなんだよなこいつら…トーク内容がいなくても成立するようなお飾りでしかない

『学マス』のコンセプトは、結構定番のものなんですよ。
「“成長”というメインコンセプトがどういうニーズに応えるのか」
「時代に合わせたものを作っていく必要がある」
実は「ファンタジー世界にアイドルが転生して戦うRPG」も考えてた
実は最初、「RPGを作ろう」と考えたりもしました。
「これ、誰のどのニーズに応えんねん!お前素人か!」と言われて(笑)

原神じゃねえか!原神作っとけよ原神
なにが時代のニーズだよ
ウマパクるか原神パクるかスレスパパクるかの違いしかないやん
俺は今後オープンワールドのソシャゲしかゲームとして認めんぞ
シャニソンと合わせてスレスパパクった経緯は時代のニーズだったってことなんかね

ローグライクの「繰り返しプレイする」というシステムが、『学マス』のコンセプトでもある「アイドルの成長」と、すごくマッチしていた
「何度もプロデュースすることで、ひとりのアイドルを大切に育てていく」
「積みあがっていく」感覚がある


正直イベント10万pt(10回育成)で飽きたぞ・・
以降はヤフーで買った自動周回botに任せるわ
時間の無駄。育成ゲーの手動僧とか今日日流行らん

とにかくプレイ時間が長かったんです……。
しかも、やたらと複雑でした。

高山、見てるか

>誰も見たことのない「アイドルの表現力が成長する」システム、なぜ作ろうと思ったのか

いやパワプロのパクリのウマ娘のパクリだろ…
これKONAMIに訴えられたらどう言い訳するんだろうね

『アイドルマスター』は「作品の中に自分が入り、プロデューサーとしてアイドルを育てていく」という、ロールプレイング的な遊び

箱庭観察でしょ。このプロデューサーってやつ俺の意思に反した発言するんだが

「村人が勇者になり、周りからも勇者様と称えられていく」というストーリーを、『アイドルマスター』でも描けるんじゃないか。この「ロールプレイング足りえる要素」による没入感を、『学マス』はかなり意識しました。

これ原神アイマスの話してんの?
ロールプレイングって何?セルランで五条悟とかロリハンコックを倒してのし上がること言ってる?

育成要素の過程はわけわからん…俺はLv10しか見る気ないしそもそも3Dライブは見てない
MVの出来が言いぶん3Dライブの価値を一切感じてない
デレステだとJOKERとか2Dリッチでしかプレイしないし

僕は一瞬あだ名が「6万ポリゴン」なったりしました。
QualiArtsさんの「6万ポリゴンくらいのモデルを作れそうです」という提案には「えっ、そんな行く……?」と困惑していたんですよ


これクオリアーツの技術であってなんでそれに驚いてるコミノのあだ名が6万ポリゴンになんの?
だいしゅきホールドか?コミノが6万ポリゴン打ち込んでるならあだ名6万ポリゴンで納得するけど違うよね?

端的に言うと、1曲に対して3曲分のダンスを作っています
「アイドルのモーション」×「曲の振り付け」×「成長パターン」のかけ算

これ早い段階で回らなくなりそうだね
成長パターンが求められてないと思う
というより3DCGライブに価値あんのかこれ
全部外注MVにしたら

『学マス』はライブシーンのクオリティがすごい
「生ライブ感」は、すごく工夫しましたね

聞いてるか?あんみつ姫
正直全部MVでいいと思う

僕自身、小さなステージでアイドルの方がライブしているところを見たことがあって……やっぱり場所が場所だけに「頑張れ!」と応援したくなるんですよ


共感性羞恥で辛くなってくるから即スキップだわ
特にSSR衣装がしっかりしてるのにしょぼい場所でライブしてると

「人に愛情を注ぐこと」の分析が、『学マス』に現れている
「『アイマス』のノウハウ」をすごく教えてもらいました。
「アイドルをプロデュースするという体験そのもの」


いや廃人みてーな周回要素にだろ…
女働かせて裏方に回る恋愛ゲームだろ…

『アイマス』と他のゲームの違いって……「ゴールに至るまでの道のりが重要なこと」だと思うんです。

アーケードやコンシューマのアイマスはそうだろうけど
デレミリシャニは他プレイヤーと競わせて電子データ与えるそこらのランキング制ソシャゲと変わらん

娘の運動会のために親子で一緒に練習をして、娘がかけっこで1位を取ったら泣けるじゃないですか。『学マス』も、そういう感じです。結果的に泣けるような話になっています(笑)。

艦これアニメで聞いた例えだな…
シャニマスのアニメで同じこと言って見てくれよ
学マスに関してはアイドルの力というより欲しいスキルが欲しい時に来るカードゲーム演出に寄ってると思う。アイドルはカードゲームの結果に一喜一憂する横で見てる女くらいのポジション

『学園アイドルマスター』は、成長の物語。
RPG的な「数値が上昇する」楽しさと、ストーリー的な「アイドルが強くなっていく」楽しさのふたつを兼ね備えたもの

結局は最初からLvMAXの使って周回してしままいになるでしょ…
ウマ娘よりはレベルを上げて物理で殴ってる感じが強いから何時かクリア出来るデザインなんだろう
思ったより学マスは対人絡まない範囲だとゲームがpay to winって感じしないんだよな。簡単にクリア出来るよう作られているというか

あんまり育成とか途中過程はどうでもいいかな
結局スレの会話についていくには成長要素って邪魔でしかなくて
対人ゲーなんだから全て上げきった状態がデフォルトになるんだし