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前回【ポケポケ】勝利数100/敗北25/試合回数125の雑感


(´・ω・`)(次にキリのいい数字って251か?)
(´・ω・`)100の次が500は遠いって…
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負けた相手 累計40敗

ミュウツーサーナイト10
フリーザースターミードククラゲ9
リザードンファイヤー5
ガラガラサンドパン3
カツラキュウコンギャロップ3
ピカチュウライチュウサンダー3

フシギバナドレディア1
カイリュー/モスノウ/スリーパー1
プクリンスリーパー1
アーボックピジョット/マタドガス2
カイリキーサンドパン1
ウインディギャロップ(ギャロップデッキ)1

(´・ω・`)色んなものにまんべんなく負け始めた…
(´・ω・`)なんか悪タイプ単デッキと当たる機会が増えたな
(´・ω・`)あとマタドガスタッチが増えた。フリーザーとカイリューが多いかな
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(´・ω・`)まだ語れることがある
(´・ω・`)何か変わった?

(´・ω・`)負けた安価デッキのレパートリーが増えた

(´・ω・`)すぐに環境固まった印象だったけど面白いデッキ(カイリューのこと)や無課金なりの安価デッキが増え始めた(マタドガスアーボック/カツラギャロップキュウコンのこと)
(´・ω・`)リセマラ頑張ったら?なんでパウパーしてんの?

(´・ω・`)あとフリーザーの相方でドククラゲ/マタドガスを見るようになったね
(´・ω・`)入れ替えもなんでも治しもないから毒への耐性があんまりないみたい
(´・ω・`)カスミの上振れに失敗したら降参するんじゃなくて非エクを2回押し付けてからフリーザーexを降臨するわけね

(´・ω・`)見ないデッキが増えたことでセオリーが通じず考える事が増えたな印象
(´・ω・`)大体はカードパワーの差で勝てるんだが対あくタイプは怪しいことになってるな…
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以下、試合スクショ
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・最初に貰えるギャロップデッキ
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(´・ω・`)ギャロップ40→40→ウインディex120で後続なし!w
(´・ω・`)どうすんのコレイ

(´・ω・`)これ突っ張って前に3エネ付けてたんだよね
(´・ω・`)長いことガーディのままだったから今引きでウインディexになってる
(´・ω・`)まあ裏で念動弾撃ったところで見るからにキツいわな…サナ立ってないし
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・カスミが成立させてる水デッキ全般

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(´・ω・`)カメックスゲッコウガ
(´・ω・`)カスミがあるからって御三家2種構築かよ。男の子だな

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(´・ω・`)カメックスギャラドスも男の子だな
(´・ω・`)カスミ前提すぎる

(´・ω・`)非エクM2見て降参は判断早いけどカスミ失敗したら萎えるわな
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・フシギバナ

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(´・ω・`)毒で翻弄するタイプだけどこっちのサーナイト立つのが早すぎたな

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(´・ω・`)エリカ2枚と傷薬2枚で耐久はできなくもないけど
(´・ω・`)M2に50~70ダメージ出せるサブアタが立てられないと判断した感じかな
(´・ω・`)ナッシーexしかいねえな

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(´・ω・`)相手出遅れて非エクに殴られる
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・悪全般マタドガス/アーボック

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(´・ω・`)マタドガスニドキングだって
(´・ω・`)非エクM2がワンパンされるやん
(´・ω・`)ナツメで掻き回されたけど非エク2回ぶつけてからのエクM2を2枚押し付けで勝てたね
(´・ω・`)アタッカー4枚だもんなーミュウツーは

(´・ω・`)相手がベンチのニドキングを育成してたけど全部弱点なんだから最初から押せ押せで来るべきだったと思うよ。どうせHP150なんて育てたところでサイコドライブでワンパンなんだから
(´・ω・`)いうてサーナイトが出ない可能性考慮してHP10のニドランオスをラルトス前で放置したら進化されて逆に取られたけどな
(´・ω・`)念動弾で倒して相手にアタッカー要求できたからアタッカーの数で圧倒してるんよ

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(´・ω・`)これは負け試合。アーボックマタドガスにボコボコにされた…
(´・ω・`)1エネ50毒は最速サーナイト立てられないと地獄を見る
(´・ω・`)後続育てる余裕もなさそうだ
(´・ω・`)この二匹の組み合わせはテンポがいいな。ロケット団と命名しよう

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(´・ω・`)これも負け
(´・ω・`)サカキで90食らって死んでるけどキルリア出てない状態じゃもう1ターン伸びてもキツい
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カイリュー




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(´・ω・`)うおおおwww
(´・ω・`)カイリューとかいうオモシロウンゲーポケモン
(´・ω・`)塩梅がいいよね
(´・ω・`)DPの流星群ガブリアスこんな面白くなかったのにね
(´・ω・`)DCGのランダム性を上手く取り入れてる

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(´・ω・`)うおおおおwww
(´・ω・`)よう2度耐えたな…

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(´・ω・`)最後はサカキでギリ詰められた


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(´・ω・`)カイリューも気持ち増えてきたな
(´・ω・`)まあ勝っても負けても運ゲーで済むからね
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ガラガラサンドパン
カイリキー

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(´・ω・`)無敵ダグトリオ!
(´・ω・`)うぜーけどナツメで回避できるぜ

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(´・ω・`)

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(´・ω・`)サカキでワンパン!
(´・ω・`)結局、超弱点の影響あるよね
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・カツラギャロップキュウコン

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(´・ω・`)漫勉無くダメージ受けてるの何…
(´・ω・`)また負けた…このデッキコスパいいよね
(´・ω・`)この盤面ってサカキあったら勝ってただろ
(´・ω・`)+30点追加で2度ライン上げられるのが優秀過ぎるな

・リザードン

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(´・ω・`)ほげえええ
(´・ω・`)逃れられるカルマ
(´・ω・`)1枚ルージュラいたらサカキ込みで180でたよね

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(´・ω・`)相手がうまくリザに進化できないとこうなる
(´・ω・`)出したいタイミングで2進化育つのも博打だよな

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(´・ω・`)これも同様。進化しなかったから勝てた
(´・ω・`)やっぱ種で150出るM2よ
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フリーザー

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(´・ω・`)ナマコブシとアズマオウとガルーラでフリーザーを支えるデッキかな
(´・ω・`)投了が早すぎて本体が見えなかった

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(´・ω・`)後ろごちゃごちゃしてるなあ…きっと1:1ラインずつしか持って無くて全てぶち込んでるんだろう

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(´・ω・`)敗北!
(´・ω・`)サーナイトが間に合わなくて無理

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(´・ω・`)レッドカード2枚同じターンにやられた結果、サーナイトに進化させて貰えた
(´・ω・`)また友情コンボしてる…せめて覗き見スコープと一緒に使おうよ

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(´・ω・`)うお!?

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(´・ω・`)いやヒトデマンかい!クソビビったわ
(´・ω・`)これ進化されなくてなんとかなったんかな

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(´・ω・`)これは無理無理むぅーりぃー
(´・ω・`)正直別に開幕カスミは負け筋じゃないな
(´・ω・`)育ってないM2出さざるを得なくなったら負けだわ

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(´・ω・`)フリーザースターミー多いね
(´・ω・`)11勝2敗でした。ピカサンダー同様に非エクを2回押し付けてからサイコドライブ2回で勝てる相手だ。もし育成が間に合わなかったら…って感じ
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・ミュウツー

(´・ω・`)対ミラーは純粋にサーナイトを先に立てた側が勝つんだけど
(´・ω・`)皆色々試行錯誤してる段階だね

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(´・ω・`)カモネギ+ルージュラ強かった…サーナイトいないのにM2削りきられた
(´・ω・`)うーんこのサカキが引けなかったばっかりにサイド取れなかったから後手になって詰んでる

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(´・ω・`)ミラーのケンタロス面白いな。波動弾の打ち合いしたら非エクに負けてしまう
(´・ω・`)流石に傷薬でズラした上にサーナイト立ててサイコドライブに繋げたけどな

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(´・ω・`)ニャース型もいいねー。能動的な壁だ
(´・ω・`)ポケモンジャングルのガルーラ代わりに猫に小判するとはな…1エネになった恩恵ってやつか
(´・ω・`)シールド戦でもドローする展開ポケモンって大事だしな

(´・ω・`)ただM2出さずに盤面埋めるのはNPCすぎる…
(´・ω・`)そのドローなんにもなってないし、このカードゲーム手札上限あるからね
(´・ω・`)ゆっくりアタッカー育てさせて貰ったよ

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(´・ω・`)ミラー9勝1敗してた
(´・ω・`)なんでミラー勝ち越せてんの?
(´・ω・`)運と非エク運用がキモじゃないかね
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・ピカチュウサンダー

(´・ω・`)ピカサンダー50勝0敗だはw

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(´・ω・`)ほげえええ

(´・ω・`)そら50戦もやったら一回くらいあるわ

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(´・ω・`)ほげええ
(´・ω・`)サンダースのミサイルばり3回表でワンパンか
(´・ω・`)まあこの試合は勝ててるサーナイト2体立ってるのに相手これが1枚目のサイドだし

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(´・ω・`)12勝1敗か
(´・ω・`)ま偶にこのタイミングで降参?みたいな試合はスクショ取れてないけど
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