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(´・ω・`)30円ストレージバグりすぎだろ…オカケンあるし
(´・ω・`)ラミィ80円だから拾ったわ

(´・ω・`)マンダもSR230円だし…下手したら通常エクが30円ストレージ入ってるyな

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(´・ω・`)レジドラゴは結局ドラパ以外全部採用してアイアンローリングから入ることが多いな…
(´・ω・`)ファントムダイブ→トライフロストは余裕がない
(´・ω・`)XYレシラム採用するならありだけど
(´・ω・`)対面フラダリプリズム採用ソウブレイズ想定とかいう謎
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6名
マリン
トワ
かなた
キアラ
そらロボ
ござる

(´・ω・`)みんな好きなの使ってるじゃん
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一戦目✕かなた後攻

(´・ω・`)勝てる試合をプレミで落としたわ…

(´・ω・`)開幕7030でマリン死ぬ0-1
(´・ω・`)1stの撃ち合いで2-1
(´・ω・`)相手先にSP消費して2-3

相手debut100&2nd200

(´・ω・`)裏で3枚重ね2nd作ってドクロくん込みで200作れる
(´・ω・`)SP推しスキルで120作って2面取り。裏にデビューかなた1枚でほぼ勝ち!
(´・ω・`)してたのにメインにドクロくん張ってしまってSPスキル消費120と190出せる状態にw
(´・ω・`)終わりだよ
(´・ω・`)ドクロくんで1ドローしてんじゃねーよハゲ
(´・ω・`)いや、相手が最後の最後に1stHP120にしたからドクロくん2枚か特殊ダメージ20点想定で計算狂ってたわ

(´・ω・`)凸待ちあったけど相手がライフ動かすわけもなく
(´・ω・`)「凸待ちじゃなくてじゃ敵だったらかなた2nd呼び出して勝ててた」をして終了w
(´・ω・`)プレミアンド構築プレミかよ
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二戦目◎推しAZKiときのそらロボ子先行

(´・ω・`)理論値デッキじゃん
(´・ω・`)ときあずロボの色特効あんまり機能してると思えないんだよなエールコスト重いし2ndまでの道のりが運ゲー過ぎる

(´・ω・`)先行くれた
(´・ω・`)いいのか?ここ階段だろ
(´・ω・`)クロヱ経由で最速マリン2nd決めて1stかなた取ったら裏からあん肝付いた2ndそら出てきて逆にワンパン返される。アズキの推しスキルで80+80+50

(´・ω・`)コラボの2ndワンパン出来そうにないわ
(´・ω・`)ゼタ130で更に70出すにはドクロくん必須だ…手元にないよ…
(´・ω・`)なくなく2ndときのそらを逃すがこっちはマリン2ndの種3つ作れたから打ち合いしても問題ないわ

(´・ω・`)相手がロボ子2nd出してきたので2ndの紫特攻でワンパン。センターを砲撃50+70で取る
(´・ω・`)返しにときそらとロボ子出てきて210と140作られたけどライフ1残しから推しかなたで再度2面取って勝ち
(´・ω・`)相手がセンターだけでもホロパワー5から凸待ちで勝てたし負ける要素なかったかな

「ライフ2で止めたら凸待ち使えなかった」

(´・ω・`)そもそもそっちも凸待ちあるの?
(´・ω・`)それやられると先にライフ進めたほうが負けるんか?たそがれのひらめきミラーみたいな
(´・ω・`)ときのそら2ndを2面されたらそうなるかもしれないけど要求値高くないか
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(´・ω・`)決勝かなたキアラでかなた勝ち

(´・ω・`)キアラって何が注目されてるの?
「実質ライフ6で毎ターン230押し付け。すいせいには勝てる」
(´・ω・`)ビートダウンされなければ勝てるデッキだから、かなた消えたら上がってくるのか…
(´・ω・`)マリン的にkotoriのマイナス10がでかいんだよな…あれを毎回ケアするのは無理

(´・ω・`)すいせい1stのアーツ70で序盤の攻防を制さないとライフ差で負けるとかすげー話してんな…
(´・ω・`)2ndのアーツを撃つまでの過程に時間が掛かることと矛盾しない?
(´・ω・`)自分で作って回さないと分からんよ

(´・ω・`)マリンくらい安定した挙動しないと他のデッキはパチンコにしか見えなくてな…