
帰寂が「壊滅」に転職した理由が
— ネオワサトV2 (@gudaguda2122) July 16, 2026
・「愉悦」で不幸な誰かを笑顔にしたい
・アッハが愉悦に呑まれるのを見た
・愉悦は投げ銭するだけ
・開拓で救った人々が地獄でこそ輝くのを見てしまう
・アキヴィリの殞落
・ナヌークの誕生を目撃
A.壊滅は平等な結末
だから真面目過ぎるのよ pic.twitter.com/b4mjetv6gA
帰寂が好きな理由
— ひんま (@Abisunoki) July 15, 2026
元人間なだけあって冗談とか通じたり人間味あるけどぜっっっっっっったいに分かり合うことが出来ない存在ってとこ
あと声が良すぎ pic.twitter.com/11y2vG2eu4
いや姫子の親父10年くらいやってたのは何?理由いくらでも付くけどさ
ザンダーくらい分かり合うことはできるだろ。元々愉悦開拓壊滅で3回立場を変えてるし
戦う気ないだろ pic.twitter.com/LzoeLwbNOQ
— ねぎま (@neg1_yakitorin) July 15, 2026
Manjuu×Yostarの新作『アズールプロミリア』で煩悩と格闘した話
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) July 16, 2026
→結果は完敗https://t.co/5YjxiL0RmR
チュートリアル中にぷるんっ。
ストーリー中にむちむちっ。
戦闘中にどたぷんっ。
あげく、ロード画面でも自己主張の激しいシルエットが飛び込んでくる。理性を保つのは、もう諦めた。 pic.twitter.com/5tm0flVxjf
今日は原神のシアター詰めてた。バカほど時間かかった4時間くらいやってたわ


アルカナ2
ほんま無理ゲーだったけどスカーク編成でいけた
で、最期叩くだけなのにスカーク編成でいけないwwww
新たに叩き落とし性能最強のサンドローネを引っ提げてもちょっと足りない


で、2時間くらい試行錯誤した結果





サンドローネ編成でいけるという・・・まあバフなかったからな他は
・ゼンゼロ

デイリーで経験値貰えるんだけど、その値が足りなくてクリア出来ないという

今日が来局の最終日だったから意志取れる範囲まで詰めた
もう話にならんビリーもなんたらメイヤもいないし
・NTE

盗んできた悲しい目をしたぬいぐるみを敷き詰めると快適度が上がる
| 1 ⇒0 | モンスターストライク GAME:1 ACT:1 RPG:1 | ||
| 2 ⇒0 | eFootball™ GAME:2 SPO:1 ACT:2 | ||
| 3 ▲4 | アークナイツ GAME:3 CRD:1 STR:1 | ||
| 4 ▼1 | ChatGPT | ||
| 5 ⇒0 | ピッコマ | ||
| 6 ▲2 | LINEマンガ | ||
| 7 ▼3 | YouTube | ||
| 8 ▼2 | 崩壊:スターレイル GAME:4 ADV:1 RPG:2 | ||
| 9 ⇒0 | LINE | ||
| 10 ⇒0 | U-NEXT - 映画やドラマ、アニメなどの動画が見放題 |
| 87 ⇒0 | 学園アイドルマスター GAME:52 CRD:9 SLG:10 |
| 408 ▼18 | アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ MUS:8 RPG:143 | ||
| 409 ▼14 | ゼンレスゾーンゼロ・クラウド版 ACT:62 RPG:144 |
| 431 ▲76 | アイドルマスター シャイニーカラーズ ADV:66 RPG:152 |
| 442 ▼9 | ちいかわぽけっと RPG:154 CAS:68 | ||
| 443 ▼8 | Bingo Frenzy™: ビンゴゲーム! BOD:14 CSN:16 | ||
| 444 ▲19 | キャッシュクラブ - カジノ、スロット、暇つぶしのゲーム CRD:33 CSN:17 | ||
| 445 ▼21 | アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ MUS:10 CRD:34 |

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