
引用元:ニンテンドー64が覇権を取れなかった理由wwwwwwwwwwwwwww
1: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:47:26.73 ID:0vJ21nDL0
なんで?
2: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:48:05.50 ID:ijQOaZrn0
タイトルショボすぎ
3: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:48:40.33 ID:BDZY7whG0
あの時代にカセットだし、プレステ買ってもらえない低学年層はまだまだスーパーファミコンで十分だった
4: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:49:20.22 ID:6xJYIjSc0
古臭いカセットシステムで市場独占してたから
5: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:49:22.42 ID:RCRxJCoU0
出るのが遅い
PSは開発ツールばらまいて参入障壁さげたから
CDでソニーの販売網が使えたのもでかい
かたや任天堂は出遅れたうえにロム代先払い問屋が二次3次と値段が跳ね上がるシステムをSFCでやってサードが逃げた
PSは開発ツールばらまいて参入障壁さげたから
CDでソニーの販売網が使えたのもでかい
かたや任天堂は出遅れたうえにロム代先払い問屋が二次3次と値段が跳ね上がるシステムをSFCでやってサードが逃げた
6: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:49:58.80 ID:+vwkNoWt0
ソフトの質ではキューブ時代が本当に酷かった
8: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:50:50.01 ID:gdXnyfwq0
>>6
キューブのソフトってむしろ質ええやろ
Wiiになっても互換で遊んでた
キューブのソフトってむしろ質ええやろ
Wiiになっても互換で遊んでた
7: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:50:35.74 ID:RCRxJCoU0
実際ゲームの容量ってCDの1/10も使ってなくて残りはCD音源を垂れ流してるゲームも多かったからなあ
64ロムでも足りなくはなかった
64ロムでも足りなくはなかった
9: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:51:04.90 ID:Fx7t7VV/0
カセットだとデータ壊れるからな
10: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:51:17.63 ID:RCRxJCoU0
マリオスタジアムとポケモンのおかげで当時の小学生にだけは売れてたんやで
21: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:56:09.69 ID:xkb76JhG0
>>10
スマブラやろ
スマブラやろ
11: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:51:42.98 ID:RCRxJCoU0
FFがPSで出た時点でもう
12: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:52:01.49 ID:LxSpWZAw0
コントローラーゴミ過ぎた
13: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:52:48.37 ID:L22m6pjX0
大人がやる路線じゃなかったから
それに気づいたのはDSから
それに気づいたのはDSから
14: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:53:15.08 ID:vE0zEhw70
ポケモンプリンタスナップとか言う迷走した作品
15: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:53:58.32 ID:uUbKeSL40
カセットシステムのせいで殿様商売してたら小売にも呆れられた
16: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:54:19.04 ID:RCRxJCoU0
PSのアナコンは早めに2本ついてたのに
いわゆるfps操作はほとんど出てなかったんだよな
いわゆるfps操作はほとんど出てなかったんだよな
17: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:54:21.93 ID:vFK0XCic0
ただでさえPS出てから1年半後の96年6月に販売開始して12月まででなんと出たソフト10本
翌年は40本ぐらい
舐めすぎなんだわ
翌年は40本ぐらい
舐めすぎなんだわ
18: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:54:25.43 ID:m2Sv7N1v0
007しかやってなかったわ
19: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:55:21.54 ID:lIdGnDo/0
オウガバトル64好きだった
20: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:55:55.54 ID:xkb76JhG0
スマブラやろ
22: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:56:34.24 ID:Sn5OCcXR0
カセットとディスクじゃ開発コストがダンチ
26: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:58:03.83 ID:BUR3AfFu0
>>22
ほんまこれ下請けがミスったらエグいことになる
ほんまこれ下請けがミスったらエグいことになる
23: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:57:04.82 ID:Xk239DMa0
ポケモンスタジアム、スマブラ、ゴールデンアイ、ボンバーマン、たまごっち、マリオカート、マリオパーティ、くらいしかやることない
マリオカートが一番良かったと思う
マリオカートが一番良かったと思う
24: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:57:08.06 ID:pGW1QNyL0
スーパーマリオ64は名作
25: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:57:39.78 ID:JxP5Yr4H0
出すタイミングが遅れすぎたのとドラクエとFFがいなくなったのがね
27: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:58:31.08 ID:lAaz6ZrW0
当時人気だったRPGが致命的に弱かったからなあ
プレイステーションはファイナルファンタジー7が大ヒットだったのにサターンも64もこれがなかった
プレイステーションはファイナルファンタジー7が大ヒットだったのにサターンも64もこれがなかった
28: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:59:48.45 ID:EnwccPUd0
ゲームボーイの後DSまで任天堂のゲーム機買わなかったわ
30: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:02:21.93 ID:RCRxJCoU0
>>28
わいもそんな感じ
わいもそんな感じ
29: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 14:59:58.19 ID:8zIux3PJ0
RPGはほぼプレステに取られた
ゲームボーイにかろうじで残ってた
ゲームボーイにかろうじで残ってた
31: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:03:15.68 ID:rzqJQbf90
普通に覇権やったろ
スーファミやPSと違って4人まで同時に遊べたんやぞ
スーファミやPSと違って4人まで同時に遊べたんやぞ
33: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:10:35.64 ID:RCRxJCoU0
>>31
小学生にだけな
売上台数もPSの数分の1
小学生にだけな
売上台数もPSの数分の1
32: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:05:17.81 ID:t1WHipks0
友達いないのに64持ってたやつwwww
34: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:12:23.54 ID:+0/NFe1a0
小学生もゲームボーイカラーとプレステやと思うわ64ほぼ一部のやつしか持ってなかった
35: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:14:01.57 ID:C8s7Gr670
天狗になりすぎてサードに逃げられたから
36: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:14:39.21 ID:qU2Qo1P60
それまで死ぬ程殿様商売しとったから競合が出たら一気にそっぽむかれた
37: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:16:01.05 ID:D7r9sRN90
面白いのに
38: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:16:24.79 ID:BwsNRCjb0
1人用ゲームはPSのほうがおもろいの多かったのは確かやな
友達おらんと64はおもんないねんな
友達おらんと64はおもんないねんな
39: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:16:35.77 ID:j4foIV2O0
大ヒットしたのスマブラくらいで64中期頃やからねそれまでほんまに暗黒
40: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:19:01.07 ID:GRQBaDFt0
>>39
確かに
確かに
41: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:20:06.29 ID:ooxEJDNt0
開発者がポリゴン1枚を表示するのに3ヶ月かかったとかいう話
ここまでクソ設計なのは64とPS3だけよ
ここまでクソ設計なのは64とPS3だけよ
42: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:21:06.42 ID:J+mJDUtq0
スクウェアとかFFドラクエのことよくいられてるけど
あの時に一番影響力大きくて
敵対してたのバンダイだからね
あの時に一番影響力大きくて
敵対してたのバンダイだからね
43: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:21:23.49 ID:Vk6BxuFY0
友達と遊ぶなら4人でできる64が最高やった
スマブラやマリオカート、マリオパーティとかワイワイできたしな
スマブラやマリオカート、マリオパーティとかワイワイできたしな
44: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:22:13.53 ID:8TGhYaMpd
アメリカだとソフトがいっぱい出て結構売れてたんだよな
まぁ次のゲームキューブでそのシェア全部Xboxに奪われたわけだが
まぁ次のゲームキューブでそのシェア全部Xboxに奪われたわけだが
45: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:22:37.38 ID:1cC/wMsv0
あの時代はドラクエとFFをダブルで逃したことが全てやろ
50: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:27:53.95 ID:qqlUgQWv0
>>45
今の人には理解出来んだろうが本当にこれ
今の人には理解出来んだろうが本当にこれ
55: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:30:59.42 ID:J+mJDUtq0
>>45
メディアに記憶改ざんされてる
ドラクエ出てきたのPS1末期で
国内の流れ完全に決まってからやし
メディアに記憶改ざんされてる
ドラクエ出てきたのPS1末期で
国内の流れ完全に決まってからやし
65: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:36:13.67 ID:ohlNDUHD0
>>55
出たのはド末期やけどプレステで出すって発表したの1997年やから割と関係あるやろ
元々ドラクエはその時1番売れてるハードで出すもんやし
出たのはド末期やけどプレステで出すって発表したの1997年やから割と関係あるやろ
元々ドラクエはその時1番売れてるハードで出すもんやし
46: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:22:48.62 ID:hDm8CKh+0
開発がべらぼうに大変やったと聞いたが実際はどうやったんや
49: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:25:56.00 ID:RNnBdyZvd
>>46
それは本当
64ソフトの開発には1億円のSGIのワークステーションが必要だった
でもPS1は300万円のPCベースの開発キットで作れた
それは本当
64ソフトの開発には1億円のSGIのワークステーションが必要だった
でもPS1は300万円のPCベースの開発キットで作れた
47: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:23:51.52 ID:bQHuKviTd
あの頃の任天堂は全方位で嫌われていたからなぁ
傲慢になってソフトメーカーも流通も小売も全部敵になってた
傲慢になってソフトメーカーも流通も小売も全部敵になってた
48: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:24:46.34 ID:9Ua9a59U0
まあ64マリオと時オカだけでも値打ちはあるんだろうけど
51: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:27:58.62 ID:J+mJDUtq0
ソフトやハード開発の方向性が
任天堂は3D空間の構築
ソニーは映画アニメとゲームを融合したマルチメディア展開
だった
その時の客が後者を支持しただけ
任天堂は3D空間の構築
ソニーは映画アニメとゲームを融合したマルチメディア展開
だった
その時の客が後者を支持しただけ
52: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:28:15.00 ID:q6HpqVlcd
N64のすごいところはアナログスティックやマリオやゼルダとかある
でもGCにはなんもなかったな
でもGCにはなんもなかったな
64: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:35:38.08 ID:gdXnyfwq0
>>52
普通にGCは名作多いが
普通にGCは名作多いが
53: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:29:06.09 ID:WhFgybzd0
実際任天堂も信用取り戻すのに相当時間がかかった
またいつ信用無くすかもわからない
またいつ信用無くすかもわからない
54: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:29:44.40 ID:YNxLW9rX0
実はソフトが少ない
56: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:31:12.32 ID:Zl3EUl/+0
ソニーがきちんとプレステしてた時代だし
57: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:33:15.47 ID:0neqW88Nd
勝ちハードも三代続くと傲慢になる
64とPS3ってやってることが似てるんだよな
だから滅びた
64とPS3ってやってることが似てるんだよな
だから滅びた
58: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:33:39.19 ID:bbWefIHB0
ニンテンドウ64警察の者ですが
59: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:34:40.11 ID:jHiMN5OF0
ファミコンスーファミでゲーム業界の覇権取ったことをいいことに調子に乗って下請けいじめすぎてプレステに逃げられた
60: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:35:10.87 ID:3zDtSImF0
開発も物資もコストもかかり過ぎたんや
61: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:35:10.94 ID:0neqW88Nd
任天堂広報今西「RPG遊ぶやつは馬鹿」
ソニー広報佐伯「DSはおこちゃま」
この辺もそっくりだったな
ソニー広報佐伯「DSはおこちゃま」
この辺もそっくりだったな
62: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:35:15.89 ID:3T6SnHIT6
昔からカセット批判されるけど、PSのロード時間の流さも糞やったんちゃうん?
63: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:35:36.14 ID:bbWefIHB0
ゴールデンアイ007はFPSの名作やな
66: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:37:02.48 ID:bbWefIHB0
もし64で予定通りMOTHER3豚王の最期が出てたらどうなってたんやろな
67: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:37:12.27 ID:vFwnjoIn0
ゲームキューブなんてほんまにホコリ被ってたからなw
68: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:37:12.70 ID:MMORmLfL0
無意味な十字キー
69: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:38:48.80 ID:c6ZRvESId
ゲームキューブは擁護できん
日本だけでなくアメリカでもボロ負けだった
新参のXBOXにすら負けて初の三番手降格や
日本だけでなくアメリカでもボロ負けだった
新参のXBOXにすら負けて初の三番手降格や
70: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:39:39.50 ID:bbWefIHB0
ゲームキューブはイチローがCM出てたな
71: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:41:46.15 ID:gKC+B5zW0
マリカーやってたらコントローラーすぐ壊れて5個くらい買ったな
72: それでも動く名無し 2026/09/12(土) 15:41:59.08 ID:Fd0a2GL30
テュロックとかゲーム酔いひどすぎて無理やったわ
俺はカービィ64まで買ってたから64が生まれてから死ぬまで買ってたわ
なんかプレステは読み込みダウンロードがあるけどカセットにはなかったからよ
おかげで任天堂信者寄りだぜ

コメント
コメント一覧 (2)
んなアホなと思うかも知れないけどリアルタイム世代からすれば当時の空気はよく分かる
b
が
しました
これ匂わせか?
b
が
しました
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